Главная
Бытие
Свободомыслие
Манимейкинг
Без рубрики

Новый хит от Pendulo Studios

16.12.2011

Немного о последней работе испанских разработчиков Pendulo Studios - игре "Новый хит" (англ. "The Next BIG Thing"), плюс подробное её прохождение.

Новый хит от Pendulo Studios

Я так понял, после посещения официального сайта Pendulo Studios - создателей легендарной игровой серии "Runaway", что "Новый хит" (англ. "The Next BIG Thing") - это вторая часть игры под названием "Hollywood Monsters"!? Хотя начать играть с этой (второй) части было вполне приемлемо. Видимо, первая часть была не столь успешна, и разработчики решили немного переиграть былые неудачи, не назвав игру "Hollywood monsters 2" (хотя в некоторых местах на сайте компании это название фигурирует)? Впрочем, я "Hollywood Monsters" не видел, но по её описанию, предполагаю, что "The Next BIG Thing" - это не продолжение, а новая версия хорошо забытого (или же никем не виденного) старого, т.е. ремейк. Хотя могу и ошибаться, с нетерпением жду теперь от испанских разработчиков в 2012 году, анонсированную ими уже - "Yesterday"!

Так. Естердей. С естердей понятно всё, жду. Ещё что? Что? Ещё? Собственно, не всё ещё об игре "Новый хит" сказал! Нарисовано красиво, в духе "Runaway", что и понятно - в рисованной графике всех трёх частей "Runaway" есть своя неповторимая фишка, благодаря которой игра и завоевала столь широкое признание в среде любителей квестов. Сюжет весьма интересный, достаточно неожиданный и местами захватывающий. Некоторые действующие лица квеста фееричны! В игре имеется несколько уровней сложности, а точнее - просто можно выбрать - играть с подсказками или нет. Я играл с подсказками, пару раз пользовался даже. Хотя в целом - игра достаточно простая и на прохождение её у меня ушло всего три дня (не более 10 часов).

Прохождение игры Новый хит

В ходе игры попеременно управляем двумя персонажами - Денном Мюррреем и Лиз Аллер, она же "Полоумная Лиз". Инвентарь в игре "Новый хит" именуется "рюкзаком", далее в описании прохождения я буду использовать термин РЮКЗАК. Итак, смотрим вступительный ролик и начинаем расследование.

Лиз

Разговариваем с Деном, идём к особняку - заходим внутрь. Разговариваем с Вильямом Фитц-Рэндольфом - поговорив с ним, вновь оказываемся у машины Дена. Разговариваем с ним и убеждаем его помочь, выяснив, что он всё бы отдал за билеты на пятничный боксёрский поединок. Возвращаемся к особняку, осматриваем будку Тобби Третьего, чуть правее от неё видим робота-садовника, разговариваем с ним. Фил, "неизбежно приближающийся к печальному исходу", ничего дельного нам не сообщает. Осматриваем открытое окно кабинета Фитц-Рэндольфа в которое проник Большой Альберт. Заходим в особняк, разговариваем с роботами, охраняющими лестницы. Идём в первый коридор налево - гардероб. Разговариваем с гардеробщиком Эдгаром, узнаём у него о книге автографов - в ней не хватает автографа "молотобойца" Мэнни Брауна. Рассматриваем постер с Вулканом Флэшем - решаем убедить Эдгара стать новым Вулканом Флэшем. Ещё раз разговариваем с Эдгаром, выясняем, что на Эдгаре куртка "молотобойца". Выходим в вестибюль и заходим во второй коридор - оказываемся в читальном зале. Осматриваем книжные полки, берём с них бутылочки с синим красителем. С лестницы снимаем жилет. Выходим в вестибюль, у правого робота-вышибалы стоит тыква в очках профессора Мошки - забираем их. Заходим в РЮКЗАК, соединяем "набор доброго инопланетянина" с синим красителем, жилетом и очками - набор инопланетянина готов! Идём в гардероб и отдаём его Эдгару - убедив его тем самым стать новым Вулканом Флэшем, забираем куртку и в РЮКЗАКЕ достаём из неё два билета на бокс. Идём к Дену, отдаём ему билеты - он уходит отвлекать Фитц-Рэндольфа. С капота забираем, забытую Деном, фляжку с тыквенным пуншем. Осматриваем багажник, находим канистру из-под масла. Возвращаемся в особняк и подходим к креслам, где сидел Фитц-Рэндольф, с его кресла забираем рукоятку. Идём в холл - теперь можно! Осматриваемся, кабинет Фитц-Рэндольфа закрыт, но кабинет секретарши рядом, соединён с его кабинетом. Смотрим на картины и на оставшиеся двери. Видим робота - Джимми Лава, открывающего двери в кабинеты. Разговариваем с ним, выясняем всё о Беверли Торренс - секретарше, дверь 2. В РЮКЗАКЕ вливаем тыквенный пунш в канистру из-под масла, даём её роботу. После, разговариваем с Джимми "Тыквенный пунш" Лавом, просим открыть 2-ю дверь - доступ разрешён! Через кабинет Беверли заходим в кабинет Фитц-Рэндольфа, видим, как Большой Альберт выпрыгивает из окна, пишет и отдаёт записку Филу, после чего бросает блокнот в будку и убегает. Осматриваем кабинет Фитц-Рэндольфа, рукоятку из РЮКЗАКА вставляем в патефон и идём в соседний кабинет. Фитц-Рэндольф - парень не промах! С полок у появившейся кровати берём банку икры. Опускаем кровать, повернув ручку патефона, из стаканчика на столе Беверли забираем карандаш. Выходим из особняка, разговариваем с Филом. Подходим к будке и кидаем Тобби банку икры. Вынув блокнот Альберта из будки, в РЮКЗАКЕ применяем к нему карандаш: "Склад. Быстро!". Смотрим ролик...

Ден

Оказавшись (почему-то?) на складе, где мы в последний раз видели Лиз, осматриваемся. Под раковиной находим пояс "Полоумной". Выходим со склада. Возле стены с граффити "МКО педики" забираем баллончики с краской Бена Ксих-Ктулху. Идём по направлению к особняку, видим спящего Чупакабраса. Забираем его гитару - рассматриваем её в РЮКЗАКЕ, достаём соль и лимон. Подходим к двери каморки Фила - в двери крепко "засела" лапа Чупакабраса. Подходим к Тобби Третьему, в отличии от Лиз, с Деном он очень приветлив. Внутри особняка идёт уборка, и роботы никого не пускают внутрь. Идём к машине, на газоне около неё находим штопор - "извлекатель душ" Мрачного Жнеца. Из машины забираем биту. Возвращаемся к каморке Фила и битой "отбиваем" лапу Чупакабраса от двери. Направо от склада находится причал - отправляемся туда. На заборе осматриваем верёвку и забираем ее, воспользовавшись когтями на лапе Чупакабраса. На доске читаем написанную мелом надпись: "Сегодня паром не работает!". Подходим к кораблю - ничего! Возвращаемся к особняку, даём Тобби обнюхать ремень Лиз - "животное" приводит нас к люку на складе. Привязываем верёвку к люку и спускаемся вниз, где находим диктофон Лиз. Выйдя со склада, разговариваем с Эдгаром "Кайдановским", узнаём про саркофаг и храм Вечной иллюзии. После разговора, не забываем поднять с пола лист, оставленный Тобби. Идём на причал - корабль открыт! Заходим, разговариваем с профессором Мошкой. Смекнув, что к чему и вызвавшись добровольцем, выполняем три условия профессора Мошки: 1) Продолжительность жизни не должна быть более 1 года, 2 месяцев, 8 дней, 37 минут; 2) Необходимо иметь состояние полного душевного упадка; 3) Не представлять никакой социальной ценности. Пробуем пройти тест на второе условие - ничего не выходит. Осматриваем лабораторию, подходим аппарату по измерению остатку жизни - пробуем. 5 лет, 6 месяцев, 12 дней, 9 минут - многовато! Съедаем лист, отвалившийся от Тобби, и пробуем снова - 19 дней с "копейками". Один тест пройден! Выходим на причал, разговариваем с Поэтом Боли и выясняем, что его стихи отдают душевным упадком. Ожог от лупы вдохновил поэта на стих: "Адское солнце сжигает меня, беспощадно, коварно, жестоко маня…". Заходим к профессору, пробуем пройти тест на состояние душевного упадка - на вопрос Мошки отвечаем стихом. Осталось ещё три ответа - нужно ещё три стиха. Возвращаемся к поэту, даём ему соль и лимон и запоминаем второй стих: "Мой левый глаз, как зомби голодный, пожирает мой мозг плодородный!". Предлагаем поэту штопор - "извлекатель душ", получаем новый стих: "От боли чуть не дал дуба! Остался без лучшего зуба!". Лапой Чупакабраса проводим по доске - скрип "рождает" новый стих: "Мои уши тотчас разорваться готовы от жужжания тысяч смертельно раненых пчёлок!". Идём сдавать тест, вновь. Отвечаем оставшимися стихами - ещё один тест пройден! Уходя из лаборатории, забираем фотоаппарат, стоящий на полу около пульта управления. Идём к автомобилю и разбиваем "тачку жены босса" битой. Фотографируем "Фэлкон спирит" после тюнинга - Ден уволен, тест пройден. Участвуем в экспериментах, разговариваем с профессором Мошкой - убеждаем его перенести кабину телепортации на склад в особняк. На складе разрисовываем принесённую Поэтом Боли кабину для телепортации под саркофаг, используя баллончики с краской Бена Ксих-Ктулху. Выйдя со склада, говорим "Эдвину", что саркофаг всё ещё на складе! Смотрим ролик… Телепортировавшись в храм Вечной иллюзии, разговариваем со жрицей Кром-ха, представившись Аменхотепом III. Осматриваемся в покоях жрицы, обращаем внимание на вазу с монетками. Обращаемся к жрице, предлагаем поцеловаться и во время поцелуя, забираем из вазы монетку. Выходим из спальни, осматриваем холл. Заходим в театр, пробуем подойти к саркофагу, разговариваем с Пиццо и Тупсо - роботами-пролетариями. Просим Тупсо показать фокус. Затем подходим к столу, на котором он показывал фокус, и забираем с него цилиндр с палочкой. Выходим из театра, заходим в театр теней. Разговариваем с Оракулом Теней, запоминаем его советы и указания: 1) Принести 8 иероглифов; 2) Сдать ему экзамен по синтаксису. Выходим из театра теней и заходим в самую крайнюю дверь справа. Посреди комнаты вращается пирамидка, пробуем её взять - не получается. Бьём её битой - тоже ничего. Надеваем на неё цилиндр, стучим по вращающемуся цилиндру палочкой. Забираем цилиндр - видим вращающегося кролика. Выходим, идём в театр. Подходим к столу и забираем пирамидку. Идём к оракулу и показываем ему пирамидку - 4 иероглифа и монетку - ещё один. Осталось найти ещё 3. Выходим и идём в комнату рядом с той, где вращалась пирамидка. На этот раз пытаемся разгадать фокус с семью саркофагами и неуловимой мумией. Всё очень просто - мумия всегда появляется на несколько саркофагов вправо от того, в котором появлялась предыдущий раз, а конкретно на 5. Угадав с саркофагом, забираем у мумии кинжал. Идём к оракулу и показываем кинжал - ещё один иероглиф наёден! Осталось найти два. Разговариваем с роботом-охранником на выходе из храма. Обманом меняем свою помятую биту на его древний посох. Показываем посох оракулу - остался всего один иероглиф. Тут же походим к аварийному выходу и при помощи кинжала счищаем наклейку с двери. Показываем наклейку оракулу - все иероглифы собраны! Сдаём экзамен. Обращаем внимание на расположение иероглифов слева-направо и слов в вариантах ответов сверху-вниз и ищем, какой из шести знаков совпадает с правильным вариантом ответов, т.е. просто перебираем до совпадения! Сдав экзамен, получаем от оракула банку со скарабеем. Выходим от этого "дундука", идём к фонтану со скарабеями самцами и выпускаем самку скарабея из банки. Обнаруживаем проход в хранилище книги мёртвых. Забрав книгу и выйдя из бывшего хранилища книги мёртвых, в РЮКЗАКЕ открываем книгу при помощи идеально подошедшей пирамидки. В спальне читаем жрице по очереди пять отрывков, после третьего отрывка жрица отдаёт свой ошейник и Ден с Большим Альбертом успешно телепартируются обратно в лабораторию. Смотрим ролик...

Лиз

Разговариваем с Фитц-Рэндольфом, после разговора осматриваем комнату - сейф, картину, книжные полки, камин. Выходим на балкон - похоже это дирижабль! Обращаем внимание на кольцо над дверью. Возвращаемся, проходим в смежную комнату, разговариваем с шеф-роботом Макдунканом - выясняем, что он ужасно боится холода. Берём один из кухонных ножей, висящих на стене, с неё же берём парашют. Заходим в дверь справа от того места, где висел парашют - оказываемся в морозильнике. Выходим из него, узнаём, как Макдункан справляется с походами в морозильник. Пробуем спуститься по винтовой лестнице вниз - возвращаемся и проходим левее в следующую смежную комнату. Осматриваемся, из шкафа берём не стреляющий пулями пистолет. Рассматриваем мишень для дартса и берём коробку с транквилизатором "Шнауцер" - мгновенный мега-покой. Из шкафа с горнолыжным снаряжением берём лыжную палку. Пробуем перерубить ножом ящик с малазийским попугаем - выясняем, что есть шнур, опускающий ящик вниз. В РЮКЗАКЕ заряжаем пистолет дротиками с транквилизатором. Стреляем в птичку, крутим шкив, снимаем с ящика ремень. Ещё раз заряжаем пистолет и возвращаемся в столовую к Фитц-Рэндольфу, разговариваем с ним о предпочтениях на ужин - заказываем морепродукты из морозильника. После того, как Макдункан оказывается запертым в морозильнике, подходим к столику, за которым он работал, и забираем формочку и шприц. В РЮКЗАКЕ наполняем шприц жидкостью из дротиков. Возвращаемся в столовую и шприцем вливаем в трубку транквилизатор - Фитц-Рэндольф засыпает! Берём складной столик. Подходим к сейфу, пробуем различные комбинации - после чего, раскладываем складной столик и грузим на него сейф. Используя ремень, привязываем сейф к столику, затем надеваем на сейф парашют и катим столик на балкон. В РЮКЗАКЕ соединяем лыжную палку и формочку - получаем "штучку-дрючку" и с её помощью зацепляем кольцо над дверью. Смотрим ролик...

Ден

Снова играем за Дена, крепко привязанного к креслу. Разговариваем с запертым в клетке Мошкой, просим его плюнуть на ремни. Освободив левую ногу, достаём ею до рычага под креслом - клетка с профессором опускается чуть ниже. А это предложение написано специально для всех мудаков, кто спиздил и разместил где-либо этот текст с моего сайта, даже не читая. Просим Мошку плюнуть ещё раз, зовём доктора Цельсиуса - разговариваем с ним, "сдаём" Мошку и смотрим психоделический ролик...

Лиз

Оказавшись где-то в глубоком подсознании Лиз, заходим в лифт - нажимаем на кнопку 80 этажа. Видим груду коробок и ещё одну Лиз, сидящую за стеклом и внимательно изучающую речь Фитц-Рэндольфа, которую он собирается произнести завтра. Снимаем значок избирательной компании Фитц-Рэндольфа с гигантского кактуса в халате. Со стола берём блокнот. Заходим в лифт, нажимаем кнопку 11 этажа. Рассматриваем холст, после разговариваем с сестрой Квинси. Осматриваемся, из стога сена вынимаем набор для шитья. Спрашиваем Квинси о детских страхах Лиз - это крокодил! Заходим в лифт, едем на 14 этаж. Осматриваемся, снимаем с того, кто отбивает желание мыться - шлем. Снимаем насадку с душа. Пробуем открыть сейф, разговариваем с портретом Уоллеса Макгибсона, который знает комбинацию от сейфа, но, естественно, не говорит. Заходим в лифт, вставляем зелёную пуговицу в среднее отверстие - спускаемся на 5 этаж. Оказываемся в бальном зале, разговариваем с роботом-дворецким Альбертом и выясняем, что величайший стыд Лиз - танцы! Осматриваем барную стойку, за которой прячется Джонни Водкер - очень скромный бармен, забираем соковыжималку. Вынимаем плюшевого медвежонка из ведёрка со льдом. Возвращаемся в лифт, вставляем синюю пуговицу в левое отверстие - выходим на 73 этаже. Подходим к карточному дереву и соковыжималкой выдавливаем "сок" из огнетушителя. Возвращаемся к Квинси на 11 этаж. Отдаём ей медвежонка - первая картина готова. Отдаём шлем - вторая, блокнот - третья, фляжку - четвёртая и значок - пятая картина готова! Квинси просит красную огнестойкую краску - отдаём ей её, и она пририсовывает голову Уоллесу Макгибсону, за что он говорит комбинацию сейфа: 13 вправо, 8 влево, 7 вправо. Достаём из сейфа "храбрость" - медаль, которую Фитц-Рэндольф похитил у Лиз. Едем на 73-й и с медалью проходим в пасть крокодила, в которой находим половинку красной пуговицы. Затем крепим насадку душа над карточным деревом, едем на 14-й и поворачиваем кран. Возвращаемся на 73-й. Карточное дерево созрело - срываем с него танцевальную карточку. В бальном зале Лиз предстоит станцевать танго. Подходим к роботу-оркестру и из шести цветочков, выбираем звуки ударных, баса, пианино и скрипки, оставшиеся два звука не понадобятся! Инструменты должны вступать вовремя, главное - это поймать ритм (пам, пам, пам, па-да-бам, как говориться в подсказке) и проблем возникнуть не должно. В какой последовательности подключать звуки не имеет значения, я включал в следующей последовательности: 1) ударные; 2) бас; 3) пианино; 4) скрипка. Натанцевавшись танго, Лиз вспоминает, что у неё было две половинки красной пуговицы - поднимаемся на следующий этаж, где встречаем Дена. Поговорив с ним, Лиз понимает, что нашла свою истинную страсть...

Ден

Разговариваем с Мошкой - он просит принести ему какую-нибудь микросхему и один из кристаллов Цельсиуса, от которых она питается. Берём из коробки со стола чайный пакетик - напиток метросексуалов. Из лаборатории выходим в дверь справа от переключателя, который, естественно, пробуем включить. Берём голову робота, из бочки насыпаем в чайный пакетик порох. Возвращаемся в лабораторию и поднимаемся по лестнице к лифту. Оказавшись в коридоре, осматриваем плакаты и зомби. Заходим в комнату, где сидят Мрачный Жнец и Ева Морте - королева крика. Поговорив с ними, выясняем, что Фитц-Рэндольф просматривает какой-то фильм в монтажной. Подходим стулу, берём с него записку - B025. Роемся в сумочке Лиз, находим "долгожданные" билеты и браслет - подарок Цельсиуса. Обыскиваем карманы пиджака, возможно принадлежащего Лиз - пусто. Выходим, стучим в дверь напротив. Разговариваем с Фитц-Рэндольфом, показываем ему браслет Цельсиуса - он ничего не заподозрил! Подходим к хитроумно замаскированному лифту, вводим буквы и цифры из найденной записки - возвращаемся в лабораторию. Идём к Мошке, отдаём ему голову робота, и браслет Цельсиуса с кристаллом. Смотрим ролик...

Лиз

Снова в глубоком подсознании, разговариваем с "другой" Лиз - рассматриваем сумочку, лежащую рядом с ней. Ещё раз говорим с "другой" Лиз, спрашиваем её о гримёрше и когда она уходит, берём из сумочки браслет и билеты на "драку двух животных". Идём по направлению к лифту, берём из полезной коробки с инструментами хомут и магнит. Заходим в лифт, едем на 68 этаж. Оказываемся в зале с огромным патефоном, который крутят два робота. Пытаемся поговорить с доктором Цельсиусом. С маленького, катающегося, автомобильчика берём парашют. Заходим в лифт, едем на 30-й. Оказываемся в комнате с ещё одной сестрой Лиз - Энн-Мари. Она на пять минут старше Лиз и это заметно! Разговариваем с ней, рассматриваем "Ритуал" - картину Квинси, вид Лос-Анджелеса из окна, дипломы Энн-Мари, висящие над столом. Откручиваем рукоятку от стола, с вешалки забираем боксёрскую куртку. Заходим в лифт, едем на 52 этаж. Разговариваем с Деном - проходим испытание, чтобы получить нож. Бросаем нож, после первого промаха Ден даёт Лиз яблоко. В РЮКЗАКЕ объединяем его с магнитом и отдаём Дену. Лиз - "великий стрелок", нож в РЮКЗАКЕ. Поднимаем с земли там-там, едем на 30 этаж. Даём там-там Энн-Мари, но она просит и партитуру к нему. Едем на 52-й, разговариваем с Деном о его друзьях и отдаём ему билеты для колдуна, за что он даёт Лиз партитура для там-тама. Энн-Мари начинает играть - картина Квинси оживает, залезаем в неё и забираем куклу. Едем на 68-й, ножом отрезаем от передника Цельсиуса небольшой лоскут. В РЮКЗАКЕ надеваем на куклу лоскут и браслет, затем затягиваем куклу-вуду доктора Цельсиуса хомутом - вот так Лиз освободила своё второе "Я" от влияния Фитц-Рэндольфа. Смотрим ролик...

Ден

Пытаемся отговорить Мрачного Жнеца и Еву Морте сниматься в фильме Фитц-Рэндольфа. Для этого, собираемся с силой и переступив через "самого себя", отдаём им билеты на вечер пятницы - Жнец и Ева соглашаются сняться в новой версии ролика. Пробуем пробраться в монтажную при помощи "робобиты", через окошко видим, что "Кайдановский" оставил здесь своё паровое ружьё. Идём за Вилли в его кабинет, разговариваем с ним. Возвращаемся к монтажной, закладываем в замочную скважину двери чайный пакетик с порохом. Снова идём к Вилли - уговариваем его бросить курить и забираем у него зажжённую трубку. Возвращаемся к монтажной и с ёё помощью поджигаем чайный пакетик с порохом, заложенный в замочную скважину. Забираем из монтажной паровое ружьё, идём к трём играющим монстрам - правее от того места, где работает Мошка. "Полируем" Бесплотного Человека из ружья "Кайдановского". Смотрим финальный ролик и титры.