Загадки Мартина Мактайна

Обзор игры "Мартин Мактайн: Операция "Дориан Грей"", некоторые мои комментарии к ней, плюс весьма подробное её прохождение.

16375
загадки Мартина Мактайна

"Мартин Мактайн: Операция "Дориан Грей"" (англ. "Martin Mystere: Operation Dorian Grey") - классический квест с видом от третьего лица. Игра вышла в далёком 2005, была отмечена большим количеством лестных отзывов от различных игровых изданий и даже была награждена кем-то из них в том же году. До покупки данного диска, абсолютно ничего об этой игре не знал и не слышал. Начав же игровой процесс, я обнаружил, что герои игры всё время ссылаются на некие ранее произошедшие события. Решив, что игрушка эта являет собой продолжение неизвестной мне ранее игровой серии, я быстро в инете выяснил, что Мартин Мактайн - персонаж популярных итальянских комиксов "Martin Mystere". Достаточно подробно изучив сайт издателя, я сделал вывод, что игра "Мартин Мактайн: Операция "Дориан Грей"" является пока единственной, и делать из неё серию игр в обозримом будущем не планируется!

Не знаю, по одному из выпущенных комиксов была создана данная игра, или же был написан абсолютно новый сценарий, сделан квест в лучших традициях жанра и достоин продолжения! Тем не менее, несмотря на довольно грамотно закрученный сюжет и размах всего в этой игре происходящего, история оказалась весьма короткой и окончилась довольно простой развязкой, а прохождение квеста не составило особого труда.

Прохождение игры Мартин Мактайн: Операция "Дориан Грей"

Управление в игре осуществляется при помощи мыши, сохраняемся при помощи клавиши [F1]. В процессе прохождения игры, в некоторых местах, чтобы не тратить лишнее время на поход до машины, можно просто открыть в "инвентаре" карту Нью-Йорка и переместится в любую локацию, нажав на карте соответствующий пункт назначения!

В доме Мактайна

После очередного кошмарного сна, Мартин просыпается в своей спальне. С прикроватной тумбочки берём звонящую трубку телефона. Разговариваем с Трейвисом, который сообщает о смерти профессора Ойлемберга и просит срочно приехать. Мартин вспоминает, что его машина в ремонте. Подходим к шкафу, читаем жёлтый стикер - Диана заперла шкаф! Выходим из спальни, Мартин зовёт Диану и пытается вспомнить, где же он записал телефон автосервиса!? В доме Мартина невероятно большое количество различных видов древностей - ваз, картин, масок, статуэток и если каждую из них просматривать, то почти о каждой из них, Мартин высказывает своё мнение. Спускаемся по лестнице на первый этаж. Видим Яву, протирающего пыль со шкафа. Поговорив с ним, подозреваем, что ключ от шкафа с одеждой у него. Пытаемся войти в дверь рядом с Явой, но открыть её не получается - подвал затопило из-за сломавшейся стиральной машины! Проходим в первую дверь от камина - это кухня. На холодильнике, под магнитиком с изображением Халка, обнаруживаем какие-то заметки Дианы - это тот самый клочок бумаги, где был записан телефон автосервиса. Забираем его - часть телефона есть! Выходим с кухни, следующая дверь - туалет, туда Мартину не нужно, проходим в кабинет Мартина. На столе, рядом с монитором берём лист бумаги - второй кусок листа с телефоном автосервиса. Соединяем в "инвентаре" оба куска. На книжных полках замечаем зелёную нефритовую голову троглодита - пресс-папье, которое так нравится Яве, забираем его. Под компьютерным столом, между журналами находим ручку. Далее звоним в автосервис и просим пригнать машину к дому. Услышав звонок в дверь, проходим в прихожую. На полу у входной двери поднимаем ключи от машины, прокинутые в почтовый ящик. Осматриваем прихожую, в коробках на книжном шкафу находим штандартенциркуль, берём его. Выходим из кабинета, отдаём Яве пресс-папье в обмен на ключ от шкафа. Оказавшись в спальне, при помощи ключа открываем шкаф и одеваемся. В "инвентаре" автоматически появляется карандаш и блокнот. Изучаем блокнот, в заметках Мартина - найти мобильник и выяснить, как проехать к вилле Ойлемберга. Спускаемся на первый этаж. На тумбочке между дверьми в кухню и туалет, в куче бумаг находим карту Нью-Йорка, берём её и узнаём адрес виллы профессора. Далее в телефонной книге домашнего телефона находим имя "Мартин", набрав, слышим звонок - звонит откуда-то с дивана. На диване под подушками находим мобильник. Выходим из дома на улицу, подходим к красной спортивной машине. Открываем её и поднимаем с пола карточку - визитка D.Dog, залитая чернилами! Садимся в машину и направляемся на виллу профессора Ойлемберга.

На вилле профессора Ойлемберга

Оказавшись перед виллой к Мартину сразу подходит Дженна Хент - журналистка и пытается задать вопросы, но полисмен Малькольм прерывает её, сообщив, что Трейвис давно ждёт. Два других полисмена стоящих у виллы от разговоров уклоняются. Рассматриваем виллу и заходим внутрь, разговариваем с Трейвисом об убийстве профессора. Из разговора с ним узнаём про музей культуры и искусств Донована и МИА - где профессор занимал довольно высокий пост, а так же получаем разрешение на осмотр виллы. Звонит мобильник - звонят из мастерской насчёт потопа в подвале. Разговариваем с экспертами, работающими на первом этаже. Из разговора с ними узнаём только имя экономки Ойлемберга - Элеонора и о том, что полиция ничего не нашла. На первом этаже заходим в единственную открытую дверь, ведущую в кабинет профессора. Разговариваем с полисменом стоящим перед входом в кабинет, он говорит, что до окончания работы экспертов сюда зайти нельзя! Осматриваем зал перед входом в кабинет, на столе возле антикварного глобуса, под конвертами берём нож для бумаги. Возвращаемся к входу в дом и по лестнице поднимаемся на второй этаж. Входим в комнату экономки и осматриваемся. Под кроватью за покрывалом находим коробку, забираем из неё ключ. При помощи этого ключа пробуем открыть сундук, но ключ в замке ломается, тогда пробуем ножом для бумаги - он тоже ломается, но сундук удаётся открыть. В нём только старые вещи, в посылке стоящей за сундуком картина - 10:10 "Чистилище". Выходим из комнаты Элеоноры, пытаемся пройти в спальню профессора, но полисмен, охраняющий её, без специального разрешения не пускает! Тогда отправляемся к Мартину домой.

В доме Мактайна

Оказавшись в доме, разговариваем с Явой о документах, затем направляемся в подвал. Пробуем открыть дверцу стиральной машины - не поддаётся. Осматриваемся и забираем с полок резиновые перчатки, среди безделушек находим куклу. Идём на кухню, под столом берём моющее средство и возвращаемся в подвал. Используем моющее средство на дверцу стиральной машины, открыв дверцу, в брюках находим свои документы - удостоверение сотрудника полиции Нью-Йорка. Возвращаемся на виллу профессора.

На вилле профессора Ойлемберга

Предъявив удостоверение сотрудника полиции полисмену, проходим в спальню профессора. Оказавшись в спальне, надеваем в "инвентаре" резиновые перчатки. Изучаем заметки Ойлемберга, прикроватные тумбочки, тело. Обращаем внимание на платок в правой руке убитого с монограммой Александр Убен. Просмотрев фотографии на комоде, обращаем внимание на фотографию профессора с человеком по имени Александр Убен. Забираем эту фотографию и разбираем её в "инвентаре", в рамке находим запечатанное письмо. Возвращаемся домой к Мартину.

В доме Мактайна

Заходим на кухню. Поставив чайник на варочную панель, подносим письмо, найденное в рамке для фото, к пару от кипящего чайника - конверт распечатан! В конверте лежит лист с телефоном 555-6279287, кодом CN 459-478-320-S и адресом Plaza Da Nat 328 Mexico, Vallar (Veracruz). Звоним по найденному телефону - звонок запускает доставку каких-то посылок!? Отправляемся в Мексику, взяв с собой Яву.

В Мексике

Сойдя с автобуса, стучимся в дверь квартиры профессора Убена - глухо! На балконе второго этажа этого же здания, видим женщину, развешивающую сушиться одежду - Разолита. Разговариваем с ней. Она не знает где найти Убена и советует обратиться к Педро - её мужу, сидящему на стуле чуть правее от двери в квартиру Убена. Разговариваем с Педро Рама о профессоре Убене. Также он рассказывает о своём разладе с шурином из-за музыки, играющей в магазине, выясняем, что он любит - сальсу, а его шурин - танго. Рассматриваем грузовик, стоящий около дома, пробуем завести его - не получается. Подходим к чулану, ворота которого заперты на железную цепь, которая в свою очередь держится за крюк, торчащий в стене дома. Осматриваем крюк, стена вокруг него растрескалась и прогнила, дёргаем за него - цепь снята, ворота открыты. Обследуем содержимое чулана. Среди пластинок находим конверт альбома "Танго и сальса микс". Также забираем заколоченный деревянный ящик, рассматриваем его - возможно внутри пластинки! Не найдя больше ничего ценного, идём к Педро и отдаём ему конверт альбома "Танго и сальса микс", но... это только конверт и внутри ничего нет, Педро недоволен! Подходим к мулу и ставим заколоченный деревянный ящик позади него, затем слегка трогаем мула - он лягает ящик и разбивает его. Разбились все пластинки, кроме одной - "Танго и сальса микс". Соединяем в "инвентаре" пластинку и конверт от неё и отдаём Педро, он за это даёт ключ от квартиры профессора Убена. Используем полученный ключ на дверь в квартиру и заходим внутрь. Осматриваем помещение, можно попытаться погладить лемура, сидящего на столе. В шкафу, среди книг находим карту археологических раскопок, но маршрут на ней не обозначен!? Рядом со столом стоит корзина с картами, покопавшись в ней, берём кальку с маршрутом и соединяем её с картой археологических раскопок - есть! Подходим к плите и снимаем висящий над ней жёлтый вентиль. Выходим из квартиры, подходим к грузовику и осматриваем трубу. На клапан рядом с баком крепим жёлтый вентиль из инвентаря и открываем его - теперь машину можно завести! Отправляемся в джунгли. Карта приводит прямо к древнему храму ацтеков. Подходим ближе к раскопкам и зовём профессора Убена. Выходит профессор, рассказываем ему историю, приведшую расследование сюда, но Убен не верит не единому слову без доказательств и просит удалиться. Осматриваем раскопки, в одной из куч замечаем торчащую из песка деревянную статую - Альфреда Кастелли!? Возвращаемся обратно в Нью-Йорк.

В доме Мактайна

Вернувшись домой, разговариваем с Дианой и спустя сорок минут Диана останавливает Мартина и игра продолжается. Снова отправляемся на виллу профессора Ойлемберга.

На вилле профессора Ойлемберга

Заходим внутрь и разговариваем с Трейвисом. Узнаём от него, что ночью на место преступление, видимо, возвращался убийца и перерыл всю спальню профессора вверх дном. Поднимаемся на второй этаж в спальню Ойлемберга. В спальне действительно что-то искали, в разбросанных вещах замечаем блокнот и вырываем из него верхний лист. В "инвентаре" при помощи карандаша восстанавливаем надпись на листе из блокнота. Это адрес некой Эрики Уоллес из музея Донована, где работал профессор - Erica Walles "Donovan Culture & Science" Museum 2th floor, Sector 6. На комоде видим открытый ларец, берём из него старую американскую монету. Из открытого ящика комода берём письмо, адресованное всё той же Эрике Уоллес - письмо не окончено! Выходим из спальни и направляемся в кабинет профессора на первом этаже. Осматриваем кабинет, на потолке изображена фреска 3:43 "Рай", на полу лежит ковёр с изображением 5:1 "Ад", на стене замечаем свободное место, видимо, там висела картина 10:10 "Чистилище", находящаяся сейчас в комнате экономки. Хм… "Божественная комедия" Данте Алигьери!? Осматриваем стол профессора и забираем с него телефон. Из коробки из верескового корня берём пропуск - это магнитный пропуск профессора Ойлемберга в музей Донована. Рассматриваем книжный шкаф, отодвигаем трёхтомник "Божественной комедии" Данте Алигьери. За ним обнаруживаем маленький панельку с экраном и телефонной розеткой. Берём из "инвентаря" телефон профессора и подключаем его к панельке, затем подбираем код, используя три наиболее стёртые кнопки. Правильная комбинация 4-1-3. За отъехавшей в сторону картиной обнаруживаем тайный проход - потайная дверь, в ней отверстие! Ну что ж, теперь отправляемся в музей.

В музее Донована

Подъехав к музею, подходим к служебному входу и используем на магнитный замок - магнитный пропуск профессора Ойлемберга. Дверь открылась, заходим внутрь. Используя лифт поднимаемся на следующий этаж и находим там ещё один лифт, поднимаемся ещё выше и, выйдя из лифта, двигаемся налево по ходу движения Мартина. Между книжным шкафом и малым стендом дверь - заходим в неё. Разговариваем с Эрикой Уоллес, спрашиваем о её отношениях с Ойлембергом и про украшение на шеи Эрики. Мартин подмечает, что это древний амулет ацтеков - подарок Эрике от Ойлемберга. Просим амулет, но Эрика отказывается его отдавать, уверяя, что это не просто подарок, а некий договор между ней и профессором. Поговорив с Эрикой, осматриваем помещение. Обращаем внимание на постер, висящий на стене, на нём подпись Ойлемберга, подмечаем, что Эрика любит пурпурные розы! Выходя из зала, где сидит Эрика, обращаем внимание на копировальный аппарат. Теперь отправляемся в книжную лавку Барни.

В книжной лавке Барни

Оказавшись у лавки, разговариваем с Барни и он предлагает бесплатный пригласительный билет в клуб "Синяя роза", в обмен на книгу, которую давным-давно давал Мартину почитать. Далее осматриваем рекламный плакат и разговариваем через домофон с каким-то человеком по имени Риккардо Канджини. Едем домой.

В доме Мактайна

Приехав домой, сразу же идём в кабинет, где возле глобуса берём книгу "Забытые истории" Поля Перрона, наверное, это и есть книга Барни!? Возвращаемся в лавку Барни.

В книжной лавке Барни

Отдаём книгу "Забытые истории" Поля Перрона Барни, он, как и обещал, отдаёт билеты в клуб "Синяя роза". Едем туда.

В клубе "Синяя роза"

На входе в клуб, предъявляем охраннику бесплатный билет в клуб "Синяя роза", но он заявляет, что пурпурная печать на билете означает, что это женский билет. Рассматриваем рекламный постер на стене клуба, действительно, для женщин - пурпурная, для мужчин - синяя печать. Отрываем от постера синюю печать и направляемся в музей Донована.

В музее Донована

Оказавшись в музее сразу направляемся к копировальному аппарату. Синюю печать, оторванную от постера, в "инвентаре" соединяем с женским билетом в клуб. Затем кладём поддельный билет в копир - теперь билет выглядит, как настоящий. Возвращаемся в клуб.

В клубе "Синяя роза"

Предъявив охраннику правильный билет, проходим в клуб. Внутри встречаем Джену - журналистку, которую Мартин видел на вилле в день убийства Ойлемберга. Разговариваем с ней. Затем разговариваем с барменом - ни о чём. Пытаемся поговорить с посетителями - тоже ничего! Разговариваем со стриптизёршей - Энджи, старая знакомая Мартина. Замечаем на столе, стоящий в вазе, букет синих искусственных роз, пытаемся взять их, но бармен начинает возмущаться. Тогда просим Энджи отвлечь его, а затем забираем розы и выходим из клуба. Оказавшись на улице, Мартин направляется домой спать.

В доме Мактайна

Проснувшись, сразу же спускаемся в подвал, мимо разговаривающей по телефону Дианы. Со стиральной машины берём баллончик с пурпурной краской. В "инвентаре" красим из баллончика букет искусственных синих роз, теперь розы стали пурпурными. Добавляем к букету письмо Ойлемберга к Эрике. Едем в музей.

В музее Донована

Поднимаемся к Эрике и отдаём ей букет роз с письмом. Растрогавшись, она отдаёт амулет ацтеков Мартину. Получив амулет, отправляемся в Мексику к профессору Убену.

В Мексике

На этот раз Мартин отправляется в Мексику один. Не найдя профессора у подножия храма, поднимаемся по лестнице наверх и заходим внутрь. Разговариваем с Убеном, показываем ему амулет, чем сразу же завоёвываем его доверие. Слушаем откровения профессора об их совместной работе с Ойлембергом, узнаём про обряд "айду" и про ладью, которую Ойленберг забрал в Нью-Йорк. Также узнаём, что амулет - ключ к трём секретным ящичкам. После разговора Убен отдаёт Мартину один из трёх ящичков, два же оставшихся были отправлены посылками, которые звонком отправил Мартин. Профессор просит помочь ему открыть дверь, ведущую внутрь храма. Изучаем иероглифы на стене, запоминаем изображения и цвета. Подходим к левой колонне с крутящимися каменными кольцами. Начинаем крутить кольца, подбирая цвет и рисунок в следующей последовательности сверху вниз: сиреневый, зелёный, красный, синий, последний цвет жёлтый и он уже изначально был установлен на своём месте. Дверь открыта, но, открыв дверь, ведущую внутрь храма, основная дверь в храм закрылась!? Проходим внутрь и обнаруживаем, то самое место, где ацтеки проводили свой обряд "айду". Ищем выход из храма. Осмотревшись, находим на полу разбросанные камни, собираем их. Также вынимаем из второй слева каменной головы идеально гладкий круглый камень и применяем его на единственно оставшуюся не разрушенной ладью. Предлагаем профессору провести обряд "айду", попробовав таким образом вызвать помощь. Проводим обряд "айду". Покинув своё тело, Мартин оказывается в спальне своего дома, пытаемся докричаться до спящей Дианы!

В доме Мактайна

Проснувшись Диана вспоминает свой сон, ей приснился Мартин - он попал в беду! Заходим в спальню и отодвигаем занавески на окнах. Комната освещается, на ковре видим загадочную синюю пыль. Спускаемся вниз и пытаемся отыскать оставленную Мартином записку с адресом места, куда он отправился. Припоминаем, что его телефон уже несколько дней не отвечает! Заходим на кухню, на доске для записей находим записку Мартина с адресом квартиры профессора Убена в Мексике. Берём Яву и отправляемся в Мексику.

В Мексике

Заходим в квартиру профессора Убена, она открыта. Лемур всё так же сидит на столе. Обходим комнату, на полках находим пакетик с орешками. Высыпаем орешки на кресло и зовём лемура, он спрыгивает со стола на кресло, теперь изучаем бумаги на столе. Находим карту раскопок и, услышав подъезжающий автобус, отправляемся в джунгли. Оказавшись у храма, кличем Мартина, осматриваемся вокруг. В яме видим большое ржавое мачете, берём его. Поднимаемся по лестнице наверх, опять кличем Мартина, он откликается и просит найти выход. При помощи мачете обрубаем все лианы с правой стороны от входа в храм, под ними обнаруживаем какой-то пьедестал!? Обрубаем лианы с левой стороны от входа в храм и обнаруживаем под ними квадратную платформу с размещённой на ней огромной каменной головой. Возвращаемся направо, рассматриваем каменную голову животного - она сильно повреждена, половина отбита. Просим Яву взять кусок этой головы, и поставить его на правую платформу. Но веса не хватает, тогда просим Яву самого забраться на платформу. Включился какой-то механизм и из колонн стоящих слева и справа от входа появились круглые каменные кнопки с изображением символов. Изучаем символы, вырубленные на полу у входа в храм, запоминаем их последовательность слева направо. Теперь нажимаем по очереди кнопки с символами на колоннах. Т.е. первой нажимаем верхнюю кнопку на правой колонне, затем нижнюю на левой, нижнюю на правой и верхнюю на левой - дверь открыта! Разговариваем с Мартином и Убену, после чего отправляемся в Нью-Йорк, оставив камни, найденные Мартином в храме, профессору.

В доме Мактайна

Вернувшись домой, заходим в кабинет и обнаруживаем стоящую на полу посылку - одну из тех, что были случайно отправлены Мартином. В посылке находим закрытую ацтекскую шкатулку. При помощи ацтекского медальона открываем её и ту, что дал профессор Убен. Из шкатулок вынимаем большой и малый цилиндрические камни, они горячие. Едем на виллу Ойлемберга.

На вилле профессора Ойлемберга

Сразу проходим к кабинету профессора. В зале перед кабинетом, на красном диване у окна находим очередную посылку, в ней последняя из шкатулок. Изучаем надпись на неё: "Ключ у верного человека. Код в шкатулке под крышкой". Я так и не разобрался от чего исходить при открытии данной шкатулки, думаю, что это как-то связанно с цифрами из Данте!? Я подобрал шести значный код методом тыка, предположив, что начать следует с головы птицы изображённой на медальоне. Нажимаем шесть раз на кнопки с символами, расположенными над надписями римских цифр I, II, III, в следующей последовательности: II - III - I - III - III - I. Открыв ее, получаем средний цилиндрический камень, он тоже горячий и светиться. В "инвентаре" соединяем средний камень с большим, затем с малым - получаем ацтекский скипетр. Заходим в кабинет профессора и при помощи скипетра открываем тайный проход. Заходим внутрь - тайная лаборатория! Осматриваемся, на синем пластиковом стуле находим записи Ойлемберга, пытаемся прочитать последнюю запись. Вдруг появляется Дженна Хейт и всё проясняется. После того, как она поведает, что это она убила профессора и что за всем этим стоит некая тайная организация, давно интересующаяся работами профессора, Мартина оглушает, подошедший сзади человек - Фень.

На старом складе

Очнувшись, разговариваем с Дженной и обнаруживаем, что душа Мартина была переселена в качестве эксперимента в тело больного старика Энди - нищего старого бродяги, которому осталось жить лишь пару часов! Также журналистка сообщает, что её настоящее имя - Лорелея. Когда она и Фень удаляются, осматриваем помещение. Около двери находим рубильник и включаем в помещении свет. В "инвентаре" у Энди только полупустая бутылка виски "B&W". На полу под рубильником подбираем металлический прут, при его помощи открываем дверь грузовика. В кабине находим связку ржавых ключей. Пробуем открыть ими дверь, справа от рубильника - это то, что надо, но ключ и замок совсем заржавели! Тогда очищаем ключи от ржавчины при помощи виски. Очищенными ключами открываем дверь и выходим. На улице разговариваем с человеком у стены - Терри, бывший старший сержант полиции. Узнаём, что он потерял свою медаль, а водитель грузовика нашёл и не хочет ему её отдавать. Он видел, куда направилась Лорелея и Фень, но готов рассказать об этом только в обмен на что-нибудь ценное. Осматриваем двор, в салоне разбитой машины находим старую газету и вырываем из неё карту порта. Под капотом находим чудом сохранившиеся провода. Из кучи мусора берём огромный шуруп. Проходим за угол, заходим в дверь перед лестницей и разговариваем с барыгой по имени Малоккьо, который предлагает что-нибудь обменять. Так как менять пока нечего, выходим на улицу. Справа от двери, в куче мусора находим маленькую брошку. Поднимаемся по лестнице наверх, там находим старые вонючие ботинки. Обыскав ботинки, находим в них золотую цепочку. Спускаемся вниз и пытаемся обменять ботинки у Молоккьо, но он утверждает, что эти ботинки и так его и забирает их, сказав, что готов обменять ключ, неизвестно от чего, на что-нибудь ценное. Снова выходим на улицу ни с чем, изучаем выключатели рядом с дверью и используем на них провода из капота - короткое замыкание! Поднимаемся наверх по лестнице. В результате короткого замыкания, вентиляционная система сработала, как пылесос и очистила пол от грязи. Осматриваем оставшийся мусор и находим в нём - карманные часы. Соединяем в "инвентаре" карманные часы с золотой цепочкой и обмениваем часы на цепочке у Малоккьо на ключ. Возвращаемся на склад к грузовику и залезаем в кабину, открываем бардачок ключом Малокьо и вынимаем из него медаль "За заслуги". Выходим на улицу и отдаём медаль Терри, за это он рассказывает, что злодеи загрузились в красный фургон и уехали в Док №9. Открываем в "инвентаре" карту, вырванную из газеты, узнаём, где он находится и отправляемся туда.

В доке №9

Дойдя до него, видим, как Фень разговаривает с шефом - Джинксом. Пролезаем в здание через окно, находим ладью и своё бессознательное тело с находящимся внутри Энди. Проходим дальше и встречаем Ника Гейна - ассистента профессора Ойлемберга. Он говорит, что его заставили поменять Мартина и Энди телами, но всё можно исправить, если вернуть ацтекский камень Ойлемберга. Осматриваем помещение и снимаем со стены постер со смазливыми девицами. Просовываем эротический постер под металлическую дверь и свистим. Когда Фень начинает рассматривать постер, резко открываем дверь и вырубаем его. Выходим на улицу и обыскиваем Феня, найдя ключи, открываем красный фургон. В фургоне находим блокнот Джинкса, изучаем его и обращаем внимание на строку: JINXS 001-857890. Идём к пристани и видим там разговаривающих людей - Лорелея и Джинкс. Подходим к зелёному сейфу, стоящему на ящиках, и набираем цифры из блокнота - 001857890. Открыв сейф, забираем оттуда камень профессора, с которого и началась вся эта история. Возвращаемся к Нику, отдаём ему камень Ойлемберга и возвращаемся в своё тело. Смотрим ролик, после того как Джинкс убивает журналистку и направляет пистолет на Мартина с просьбой отдать камень, перебираем все предложенные варианты дальнейших действий. На этом игровая часть заканчивается, смотрим финальный ролик игры, затем титры и ещё один ролик!