Тайна третьей планеты: Алиса и лиловый шар

Пара слов о самой игре, других играх по мотивам книг Булычёва, дне космонавтики, а также полное прохождение игры "Тайна третьей планеты: Алиса и лиловый шар".

9020

В День космонавтики приобрёл, после чего за несколько часов прошёл, отечественный космический трешовый квест "Тайна третьей планеты: Алиса и лиловый шар". Почему в названии игры присутствует приписка "тайна третьей планеты" в душе не еб...!? Книгу "Алиса и лиловый шар" я не читал, а вот фильм такой в детстве смотрел в кинотеатре и что-то похожее на происходящее в игре, припоминаю, было. Сама игра вышла довольно давно - в 2009 году. До неё (посмотрел) были ещё кое-какие игры по мотивам книг Кира Булычёва: "Тайна третьей планеты" 2005 года, "Путешествие Алисы" 2005 года, "Алиса и космический дракон" 2006 года, но их покупать не буду - жалко время. В целом игра - прошёл, забыл.

Прохождение игры Тайна третьей планеты: Алиса и лиловый шар

Смотрим вступительный ролик вступительные комиксы.

Бродяга

Из ящика слева от жёлтой палатки забираем первый осколок мозаики. Открыв крышку какого-то гусеничного аппарата, стоящего справа от палатки, вынимаем маслёнку. Под тентом берём сигнальную ракету. Заходим в палатку, трём с профессором Селезнёвым - папой. Со стены снимаем верёвку. С компьютерного стола забираем банку. Выходим. Идём по стрелке направо. Используя банку - сажаем в неё росянку. Подбираем с земли мозаику, снимаем с дерева паутину. Идём по стрелке направо. Наблюдаем животных, бегающих от норы к норе с куском мозаики. Ставим между норами росянку из банки - она съедает животное, сажаем росянку обратно в банку. Подбираем с земли кусок мозаики. Дёргаем за ветку, видим в дупле кусок мозаики. Следуем по стрелке направо. Берём с пня камень с дыркой, подбираем кусок мозаики лежащий под парящими бабочками. Возвращаемся по стрелке налево. В инвентаре объединяем верёвку с камнем и вешаем получившуюся конструкцию на ветку дерева с дуплом - забираем из дупла кусок мозаики. Идём по стрелке налево и ещё раз налево. Ракетницей стреляем в странный камень - переходим по образовавшейся тропе через болото, забираем осколок мозаики. Идём налево. Рядом с норой видим ещё одно странное существо держащее мозаику - при приближении скрывающееся в нору. Снова используем на нору банку с росянкой - растение глотает мозаику. Помещаем росянку в банку, следуем по верхней стрелке направо. При помощи подъёмника спускаемся вниз карьера. Берём стоящий без дела инструмент, в инвентаре заполняем его маслом из маслёнки и используем на застрявшем в земле куске мозаике - забираем откопанный фрагмент. Трём с Громозекой (у него разве не больше рук было?), он даёт ещё один кусок от плиты. Идём по стрелке направо. Заходим в палатку к папе, даём ему банку с росянкой - он просит дособрать в коллекцию недостающих бабочек. Берём повреждённый сачок, в инвентаре соединяем сачок с паутиной. Выходим из палатки, направляемся на поляну с бабочками (3 раза направо). Исследуем поляну, выбираем двух недостающих в коллекции бабочек (похоже, что бабочки всегда разные - нужно просто подобрать недостающих).

Полная коллекция бабочек выглядит так
Полная коллекция бабочек выглядит так

Возвращаемся в палатку к папе (налево и налево по верхней стрелке), отдаём ему полную коллекцию бабочек и отремонтированный сачок - он в свою очередь отдаёт недостающей кусок плиты, извлечённый из росянки. Выходим из палатки, идём дважды налево. Итак, все обломки в сборе - осталось только верно их сложить.

Собранная плита с посланием пришельцев, осталось добавить последний кусок
Собранная плита с посланием пришельцев, осталось добавить последний кусок

Собрав плиту, летим на Пегас.

Пегас

После комиксов заходим в каюту по нижней стрелке направо - берём магнит. Выходим, поднимаемся на лифте наверх. По правой нижней стрелке проходим в каюту папы. Ставим магнит на ящик с биоанализатором - забираем из открывшегося ящика биоанализатор. Здесь же в кресле сидит первый мираж - зелёное существо (при наведении на мирах он специальным образом подсвечивается, после поимки миража голос сообщает, сколько ещё инородных тел осталось на борту). Идём собирать остальные миражи. Выходим из каюты к лифту, на нём ловим ещё один мираж - зелёная ящерка. Идём по верхней стрелке направо в каюту Зелёного, ловим мираж там - голова на роботе. Выходим, по стрелке налево заходим в каюту Алисы, ловим очередной мираж - бочка с отходами. Выходим, спускаемся на лифте обратно вниз. Заходим в каюту слева, ловим миражи подушки и носка. Выходим, заходим в каюту по нижней стрелке направо - ловим мираж Зелёного и многоглазой улитки. Выходим, заходим в каюту по верхней стрелке направо, в каюте работает над починкой робота Зелёный, ловим последний мираж - висящая на крюке игрушка ослика. Рубка разблокирована, теперь можно приступит к расшифровке надписи. Выходим из каюты, поднимаемся на лифте в рубку (дважды наверх). Самый мощный компьютер в космопорту с расшифровкой не справился - дорасшифровываем сами, нажав на монитор слева. Нажимаем на кнопки слева, пока не увидим в словах знакомые русские буквы: А Е И С У П (сверху вниз). Послание расшифровано, слушаем послание-страшилку - что-то типа "Жители других планет, прощайте - вам хана!" и т.д.

Расшифрованное послание пришельцев
Расшифрованное послание пришельцев

Возвращаемся на планету Бродяга.

Бродяга

Выйдя из космокатера направляемся прямиком ко входу в пещеру пришельцев, прихватив по пути зеркальный подсолнух. В послании было что-то насчёт "введи пять первых цифр исчисления..." - вводим повёрнутые друг к другу цифры 1 2 3 4 5 - код подобран. Дверь открывается, проходим внутрь.

Решённая задача с первой дверью в пещеру пришельцев
Решённая задача с первой дверью в пещеру пришельцев

Изучаем стену с кристаллами - ничего сложного, пару кристаллов повернуть.

Решённая задача со второй дверью в пещеру пришельцев
Решённая задача со второй дверью в пещеру пришельцев

Проходим во вторую открывшуюся дверь. Пробуем пройти по мосту через ущелье - статуи мечут лазеры. Кладём на мост зеркальный подсолнух - он отражает лазерные лучи - статуи нейтрализованы. Проходим далее и смотрим очередной комикс, из которого узнаём про вирус вражды.

Институт времени

Слушаем тёрку Вертера с Громозекой. Идём по стрелке налево. Выйдя к музейным экспозициям, бёрем лестницу и идём по стрелке направо. С бюста Наполеона снимаем гнездо, со стены картину с тремя богатырями. Следуем далее по стрелке направо. Снимаем со стены все картины - "Джоконда", "Чёрный квадрат" и ещё две (не все из этих картин впоследствии понадобятся). Идём направо, с шеи рыцаря снимаем ключ. К колонне с треуголкой приставляем лестницу - ворона Дурында уносит треуголку на крепость. Кладём на колонну гнездо, переставляем лестницу на крепость - Дурында роняет треуголку и из неё вываливается зеркальце - поднимаем и то и то. Идём налево и ещё раз налево. Кладём зеркало в клетку - Дурында заперта в клетке и теперь можно спокойно собрать скелет тиранозавра. Ключом отпираем сервант - забираем книги "Гамлет", "Руслан и Людмила", "Лиловый шар" и "Слово о полку Игореве" (не все из этих книг впоследствии понадобятся). Идём дважды налево, подбираем 3 кости под тираннозавром и приделываем их обратно к скелету - все кости целы и всё на своих местах. Идём налево, снимаем с предков всего человечества одежду из шкур. Выдёргиваем стрелу изо рта доисторической Царевны-лягушки. Выдергиваем зелёный шнур из розетки, идём налево. Поднимаем тыкву, забираем лампочку. Идём налево, заряжаем стрелу в арбалет и выстреливаем в яблоню - поднимаем с пола яблоко и дважды идём налево, заходим в дверь с надписью "Вход". Разговариваем с Вертером - сообщаем, что порядок наведён, получаем от него разрешение на пользование машиной времени. Нажимаем на экран машины времени, производим настройку:

  • Да Винчи - "Джоконда"
  • Шекспир - "Гамлет"
  • Ньютон - яблоко
  • Наполеон - треуголка
  • Эдисон - лампочка
Настроенная машина времени
Настроенная машина времени

Машина настроена, теперь кладём в сканер исторической достоверности шкуры - эпоха определена - 3, 2, 1, пуск...

Эпоха сказок

Очутившись с Громозекой на поляне, отламываем от куста сухую ветку и идём налево. Изучаем корабль пришельцев - территория вокруг корабля сканируется - не подобраться! Забираем с пня топор, срываем синие лекарственные травы (трын-трава). Идём направо, топором срубаем старое сухое дерево. Идём направо, разговариваем с лежащим на печи Емелей - узнаём с кем можно посоветоваться. Закладываем древесные обрубки в печь. С дерева снимаем мох и отдаём его и сухую ветку Громозеке, который тут же совершает ритуал печорастапливания - печь уносится, расчистив заросшую непроходимыми колючками тропу. Следуем по расчищенной тропе направо вниз. Оказавшись на берегу озера, наблюдаем, как пришельцы несут волшебника Ооха к кораблю, а печь с Емелей носится взад-вперёд. Берём с камня шлем, набираем в него из озера воды. Переходим через озеро по стрелке направо. Собираем самую целебную ягоду на свете. Возвращаемся на противоположный берег с камнями и идём по стрелке направо, заходим в пещеру. Трём с Горынычем, обещаем вылечить Главноголовию от простуды. В инвентаре кладём в шлем с водой малину и ставим шлем на прожжённое место - вода вскипает. Отдаём варение Горынычу, получаем от него шапку-невидимку (если положить в шлем помимо малины ещё и трын-траву, то после разговора Горыныч заснёт). Возвращаемся к переправе (дважды налево), набираем в шлем воды и в шапке-невидимке проходим через озеро к кораблю по стрелке налево. Заходим в корабль, разговариваем с запертым в клетке Оохом. Идём по стрелке налево, трём со щукой. Кладём в миску пришельца трын-траву, и когда он засыпает, заливаем водой из шлема пламя под кастрюлей, в которой варится щука. Вынимаем щуку из кастрюли, идём к озеру и выпускаем её - она достает со дна волшебную палочку Ооха. Поднимаем палочку, возвращаемся в корабль и отдаём её Ооху.

Гималаи

Смотрим комикс - необходимо восстановить катапульту, отыскав 4 детали отлетевшего механизма. Поднимаем лежащую рядом с катапультой доску. С самой катапульты забираем верёвку. Идём направо, берём рамку от зеркала и шкуру, лежащую перед входом в пещеру. Заходим в пещеру, трём со снежным человеком - ему нужно зеркало для автопортрета. Выходим из пещеры, дважды следуем налево. Отламываем от дерева растущего над ущельем ветку и с её помощью снимаем со скалы шкуру. Идём налево, где наблюдаем первобытных, трём с собачкой. Забираем шкуру с камня и дубину. Осматриваем скелет мамонта, поднимаем отвалившуюся от него косточку. Идём направо и ещё раз направо по верхней стрелке. При помощи дубины освобождаем вмёрзшую в лёд деталь катапульты - подбираем её и идём направо. Окунаем рамку от зеркала в воду - зеркало для Йети готово! Кладём доску от катапульты на воду и переходим на другую сторону пещеры - забираем шкуру. Переходим по доске обратно, забираем её. Трижды идём налево. В инвентаре объединяем верёвку с костью и шьём получившейся ниткой с иголкой одежду из шкур. Отдаём одежду собачке, получаем деталь от катапульты. Идём к страшному снежному человеку (направо, направо по нижней стрелке, направо и направо), отдаём ему зеркало - забираем последнюю деталь от катапульты. Возвращаемся к катапульте (дважды налево) и приделываем детали на катапульту - катапульта готова к чудесному забрасыванию лилового шара на Солнце. Нажимаем на катапульту, проводим пристрелку простыми снарядами. Стрелкой влево перемешаем катапульту до конца налево. Пробелом запускаем снаряды, метя в Солнце.

Идеальная позиция и момент для пристрелки катапульты
Идеальная позиция и момент для пристрелки катапульты

Катапульта настроена, теперь можно применить её по назначению. Всё, Земля спасена, на остальные планеты пох - у них свои Алисы. Смотрим финальный комикс и титры титров нет.

Ах да, чуть не забыл - Алиса, миелофон у меня!